直播预告|Unity最新程序化动画绑定Animation Rigging
Unity 2019.1正式版中加入了全新的Animation Rigging资源包,可以让开发者在动画骨架上设置由程序控制的运行时动画。
7月31日的直播课程,Unity技术团队将通过实际案例帮助大家熟悉和了解Animation Rigging的使用。
直播课程
直播时间:7月31日20:00-21:00(星期三晚)
直播课程:Unity最新程序化动画绑定Animation Rigging
直播讲师:Unity技术美术成逸宁,Unity技术经理成亮
直播地址:
https://connect.unity.com/i/9234d220-6cc0-4240-8bae-49964e8c2ebc
直播二维码:
直播内容
Animation Rigging通过一组预定义的动画约束来控制角色动画,从而让我们在游戏中实现一些通过传统动画很难完成的功能,例如:与世界的互动、骨骼变形、以及基于物理的次级运动。
例如:考虑实现一个角色拿起桌上任一位置物品的动画,由于手和物品的位置存在不确定性,动画的实现就必须依赖程序的方式。通过使用Animation Rigging,我们可以很方便实现这样的动画。Animation Rigging将帮助我们制作出质量更高的动画。
本次直播课程内容包括:
Animation Rigging技术基本介绍
预定义动画约束介绍
结合实际案例介绍预定义约束的使用
讲师介绍
成逸宁,现任Unity大中华区技术美术经理。拥有15年角色动画制作经验,先后在东方梦工厂、37Ent、环球数码等知名动画公司任职。参与过电影《功夫熊猫3》、《功夫熊猫3特别剧》、《驯龙记电视版》、电影《郑和1405》、游戏《英雄联盟LOL》片头等动画制作,拥有丰富的角色动画及角色绑定制作经验。现主要从事Unity影视动画制作方向研究、开发及推广工作,帮助更多的艺术家去使用Unity创作内容、实现梦想。
成亮,目前担任Unity技术经理,从事大中华区的技术推广工作。具有十余年游戏研发经验,深度使用和优化过多款不同类型的游戏引擎。曾任职于腾讯和育碧,参与了多款热门移动游戏的开发。
小结
7月31日星期三晚8点,Unity技术团队将帮助你了解Unity最新程序化动画绑定Animation Rigging,请准时守候,不见不散。
2019年Unity官方直播录播汇总:
https://connect.unity.com/p/2019zhi-bo-hui-zong-unityguan-fang-zhi-bo-lu-bo-hui-zong
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官方活动
活动一:Unity at ChinaJoy :线上线下同步开启
8月2-4日,Unity将参展ChinaJoy 2019,展位及周边活动精彩纷呈,线上线下同步开启。了解Unity at ChinaJoy精彩活动内容,请点击此处。
展位地点:上海新国际博览中心 W4馆B601号
开展时间:8月2-4日 (星期五-星期天)
活动二:成为Unity Buddy,享受专属福利
7月22日-8月21日加入Unity Connect,创建个人频道,成为与Unity社区同行的伙伴-Unity Buddy,享受专属福利。
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7月22-24日,Unity Buddy获奖名单及内容,请点击此处。
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